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双生の魔道士イリ&ジン(ソウセイのマドウシ~) p e 属性 雷 コスト 18 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 398 514 685 50 834 882 ? 最大必要exp 19,564 No. 0308 シリーズ イリ&ジン Aスキル サンダーヒール+ 雷属性の味方のHPを小回復(5%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 14,850 進化費用 180,000 進化元 - 進化先 颯天の双子イリ&ジン(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 颯天の双子イリ&ジン(ハヤテのフタゴ~) p e 属性 雷 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 475 683 ? 50 1,322 1,394 ? 最大必要exp 19,564 No. 0309 シリーズ イリ&ジン Aスキル サンダーヒール++ 雷属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 15,150 進化費用 264,000 進化元 双生の魔道士イリ&ジン(A) 進化先 紫電龍の両翼イリ&ジン(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 紫電龍の両翼イリ&ジン(シデンリュウのリョウヨク~) p e 属性 雷 コスト 27 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 552 738 ? 60 1,534 1,508 ? 最大必要exp 35,620 No. 0310 シリーズ イリ&ジン Aスキル ライトニングヒール 雷属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 28,500 進化費用 405,000 進化元 颯天の双子イリ&ジン(A) 進化先 雷神の対星イリ&ジン(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 雷神の対星イリ&ジン(ライジンのタイセイ~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 624 915 ? 70 1,734 1,869 ? 最大必要exp 63,204 No. 0311 シリーズ イリ&ジン Aスキル ライトニングヒール 雷属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 43,500 進化費用 - 進化元 紫電龍の両翼イリ&ジン(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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魔人ジンパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 魔人ジン パラメータ 属性 風 HP 278 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 60 種族 風族 素早さ 1 EX(レバー回転) 風の魔人→烈風の魔人 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 風塊(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 5 ためる ためる ためる EXゲージ+3 6 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クラスチェンジ派生 解説
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360 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 22 17 04 ID ??? 358-359 かわいいよネーナ > ネーナ「わあああぁぁぁぁ!!また出たあぁぁ…もうヤだぁ…許してぇ…」ヘナヘナヘナ… ちょっとエロいよネーナ 361 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 23 39 40 ID ??? 360 妹魂の方々が出撃しました ミハエル(√キュピーーンッ!!) スティング「どうした?ミハエル」 ミハエル「誰だか知らねぇが、妹にナニしやがるぅーー!!」 スティング「俺もよくわかんねぇが、助太刀するぜっ!!」 ギニアス「ハハハ、妹魂の名にかけて成敗してくれよう!!」 リヴァイブ「やれやれですね・・・あれ、行かないんですか?」 ゼクス「どうもあのノリは・・・ついていけないんだ」 412 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/25(木) 22 47 51 ID ??? 361 青い巨星 ヨハン「最近ネーナは友達も増えたようで前より明るくいい子になってきたんですが… 代わりにミハエルがどんどんおかしな方向へ向かってるんですよ…」 ノリス「君もか。アイナ様もシロー君と出会い、さらにお美しく、何よりお強くなられた。 しかしその分ギニアス様がどんどん病んでいかれるような気がする」 ヨハン「まあミハエルにも友人と呼べる人達がいるのは良いことなんでしょうが」 ノリス「そうだな。ギニアス様も彼らと付き合いだしてから一人で塞ぎ込んでいることは少なくなられた」 ラル「私の身近にもシスコンの兄がいますが、彼らは彼らなりに妹を想っての事なんですよ」っウィスキー ヨハン「あ、すみません。本人達は良かれと思っての事なのが難しいところですね」 ノリス「まあ度を越さなければ妹思いの良い兄達だ。程よく抑えていくのが我々の役目だな」
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シリウス・フィーナ 遠い日の記憶。 どこからとも無く聞こえる、赤ん坊の声。 ――違う、この声は。 これは、私だ。 私は抱えられている。 ――誰に? 細く頼りなく思えるけれど、暖かい腕。 「……やめ……下さ……!! 」 とぎれとぎれに聞こえる、懐かしくも思える女性の声。 「ダメだ――、お前たちだけでも」 今度は男性の声が聞こえる。 聞き覚えのある、暖かい声。 「あぁああああああっ!」 「見ちゃだめだ、シリウス!」 「……!!」 私は勢いよく起き上がった。 ……また夢、か……。 「嫌な夢……」 スカイブルーの前髪をかき上げ、目をこすりながら小さくつぶやく。 ベッドから遠い窓のほうを見ると、カーテン越しに日が差し込んでいた。 私の部屋にはもう朝が来ていた。 窓を開けると、目を刺してきそうなほどのまぶしい朝日。 小鳥がさえずる声。 陽の光は苦手だけども、この日ばかりは心地よくも思えた。 おそらく、理由の中に夢心地が悪かったこともあるだろう。 陽の光が苦手な理由。両親が亡くなってから数年経った頃のことだ。 私はもともと昔からあまり外に出たがらない子供だった。 そのうえ、私は大いなる力――人より強大な魔力を持って生まれたせいで忌み嫌われていた。 忌み嫌われていた理由として考えられるのは、 フィーナ一族がトラスタ村での唯一の魔導士であり、さらに両親のみが何者かの手によって無惨に亡くなったことであろう。 いつか村を滅ぼされるのではないか――、などと考えているのか、 とても平和なトラスタ村ではその行為を受け入れられなかったのか、未だに『フィーナ家と関わるな』という風習が残っているようだ。 最近では村を尋ねて来た魔導士でさえ煙たがられているようで、旅人でさえも寄りつかなくなってしまった。 まだ兄さんのいた頃は、そんなことはなかったのに。 きっと、未だに起こっている魔導士の戦火が近づいてきているせいなの――? 昔は暗い部屋で、魔術書を読むのが日課だった私。 よくスピカ兄さんに「目を悪くするよ!」なんて怒られたかしらね。 スピカ兄さんは、両親が目の前で亡くなったショックで変わってしまったけど、 優秀な魔導士として、たった一人の肉親として、兄としても大好きだった。 そんな兄さんも居なくなってしまったこの広い家で、私はたった一人住んでいた。 幼い頃から時間はたっぷりあった。それは、書斎の本をゆうに読み切ってしまう程。 ルーラと出会うまでは、絶対にこの力を使うまいと思っていたのに。 不思議だった。『諦めている』と言われてしまってから、私は自分から正しくこの力を使いたいと考えはじめた。実技は、学校に通わずとも兄さんに一から教わった。 いつまでも、忌み嫌われていたくない。そんな思いと、希望を込めて。 私は何度も失敗をしたし、何度も怪我をした。 それでも、挫けなかった。 兄さんに少しでも追いつきたい。 両親を救えなかった悔しさを、誰かを守れる強さに変えて。 そして、人並みに魔術を使えるようになったころ。 兄さんから黒いチョーカーを与えられた。 「これはね、しーちゃんを守ってくれるお守りなんだ。 なんとなんと、僕とおそろいだよ!」 兄さんは私に渡したものと同じチョーカーを付けている自分の首を指さしてから、 まぶしいくらいの笑顔で私にそう言った。 「そんなこと言って……、また魔帯なんでしょう? ……いいわよ、暴走しやすいのは自覚してるから」 「ぐ、……うん。まぁ魔帯なんだけどさ。 なんとこの魔帯」 兄さんはふっふっふ、と笑って私に不敵の笑みを見せた。 「じゃーん!魔力がコントロールできるんだよー!」 「知ってるわよ!そのくらい!」 私は何度も同じような説明をしてくる兄さんに強めのツッコミを入れた。 「ちっちっち、甘いなあしーちゃん。まだまだあるんだよねこのチョーカーの機能」 「な……何よ?」 「それは!変声機能だー!」 「いろんな方面から色々と怒られるわーっ!!!」 私はどこからともなくハリセンを取り出して、兄さんの頭をすっぱたたいた。 スパーン!とキレのよい乾いた音がする。 「わーー!!僕の魔力制御ヘッドバンドがーー!! いたたた……何も叩くことないじゃないか」 兄さんはヘッドバンドをぐいぐいと元の位置に戻しながら少し涙目でそう言った。 「……それは兄さんが悪いのよ」 「…………ハイ」 妹の私には頭の上がらない兄さんであった。 そんな兄とも、別れの時はやってきた。 アカデミーで優秀生の兄は、卒業後遠い王国レーガの宮廷魔術師になることが決定していたのだった。 私は両親と住んでいた思い出のこの家と、初めて私を理解してくれた親友のルーラと離れることができなかった。 「兄さん……私ね」 「わかってるさ。しーちゃんにとって、ルーラちゃんは大事な親友なんだろう? 僕はしーちゃんの側に居てあげられなくなるけど、 しーちゃんが自分の身を守れる以上の術は教えた。それは心配なのは心配さ。 でも決して忘れてはいけない。その強大な魔力は、悪いことに使うべきものじゃない。 今はしーちゃんの、大事な仲間を守るためのものだよ」 その言葉を告げた兄さんは、私の頭を撫でてくるりと振り返った。そして、村を出るまで振り返らなかった。 【NEXT】アシンメトリー 【BACK】森の中の少女
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降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
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{__ニニニニニニ 人_ニニニニニ ノ八ニニニニ __ / /⌒ '⌒\ニニニ /三三 }⌒≧==イ三ニ=イ ̄ ̄ ̄\ _ /八__ノ八厂}ニニニ f}{ィテ }人三三/´ ̄ ̄⌒\___ /)_ノ \ n_)ニニニニニニニニ }冖] 八 { ___/⌒//⌒>-= └‐く) 人_____ 人ニニニニニニニニ }ニニノ } / 人 /-/ } / / / / }/ ̄} )ニニニニニニニニニ 人/ノ ノ /r===ミ{_ \{ ノ / / / ト、}/ }/(人ニニニニニニニニ //⌒{ _人 ニノ _ノ } ̄ ̄\{_{__{_{_{_(___}/} } ノ}ニニニニニニニニ { _n -====イ /\ _ 人 ___r==イ / ノニニニニニニニニ { {_/}/⌒\ __,/\. \_ノリ \\_)≧=イ ソニニニニニニニニニ 人 \/ \ ) }\ /⌒ソニニ\ ̄ ̄__/ニニニニニニニニニニ \ \ニニニニニニ\ {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ /{__}\ニニニニニ\\  ̄ ̄}ニニニニニニニニニニニニニニニニ { ニニ/'⌒\ニニニニニ\\人___ノニニニニニニニニニニニニニニニニ くh_ノニ=イ }ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ⊂}二二ノ /⌒⌒\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ⊂⊂イ ノニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ノ⌒⌒⌒ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ __ノニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ Maelstrom Djinn / 大渦のジン (7)(青) クリーチャー — ジン(Djinn) 飛行 変異(2)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 大渦のジンが表向きになったとき、その上に時間(time)カウンターを2個置く。それは消失を得る。(あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。) 5/6 名前 コメント
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ラグナ 10000 ジン 11500 ノエル 11000 テイガー 13000 タオカカ 9500 レイチェル 11000 アラクネ 10500 ライチ 11000 カルル 9500 バング 11500 ハクメン 12000 Λ-11- 10000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 μ-12 10000 マコト 11000 ヴァルケンハイン 10500 プラチナ 10500 UNLIMITEDキャラクター ラグナ 13000 ジン 16000 ノエル 14000 テイガー 18000 タオカカ 14000 レイチェル 14000 アラクネ 12000 ライチ 15000 カルル 6500 バング 15500 ハクメン 16000 Λ-11-(ν-13-) 13000 ツバキ 15000 ハザマ 13000 μ-12 12000 マコト 14000 ヴァルケンハイン 11500 プラチナ 13500
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バイラル・ジン (輪廻の翼) UNIT U-087 黒 2-5-0 C 装填(4) (自軍ダメージ判定ステップ) 《②》このカードが戦闘エリアにいる場合、配備エリアにいる敵軍キャラ1枚を、このカードにセットする。 艦艇 LLサイズ [0][2][6] 出典 「伝説巨神イデオン」 1980
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押し出しジントリック 機種:NGCD サウンドプログラマー:千葉真木夫 チーフ作曲者・効果音:山本秀樹 作曲者:大島高雄、瀬川圭一郎、村松剛 発売元:ADK 発売日:1996年3月22日 概要 ネオジオCD専用の押し物パズルゲーム。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 伝説なの? 瀬川圭一郎 オープニングデモ 覚えンカーイ! 瀬川圭一郎 HOW TO PLAY~キャラクターセレクト 今日と明日と 瀬川圭一郎 対戦BGM レイザービーム 瀬川圭一郎 対戦ピンチ時 背をのばそう。 瀬川圭一郎 WIN 敗者のテーマ 山本秀樹 LOSE 引き分け 来るべき時 瀬川圭一郎 乱入者BGM TECHNO?-NO! 大島高雄 ラスト ステージ A SUBTLE WAR 村松剛 リュー・イーグル ステージ 地球大侵略 山本秀樹 ダーク・スナイパー エンディング 遠すぎた橋 山本秀樹 伊賀の鷹ノ目エンディング ピュピュッピドゥー 瀬川圭一郎 ピューキー エンディング 恋のヒットポイント 山本秀樹 シーラ・フレイエンディング VILLAGE 瀬川圭一郎 ルーシャ・フィノ エンディング DREAMIN' 大島高雄 ギムリ エンディング HAPPY HAPPENING 瀬川圭一郎 カイリーン エンディング TOKIO-OSAKA ~Radio Mix~ 瀬川圭一郎 サブバーグ・フングニール エンディング THE NINJA FACTOR 村松剛 リュー・イーグル エンディング LOVELESS 大島高雄 スタッフロール 続けンカーイ! 瀬川圭一郎 コンティニュー SO 大島高雄 ゲームオーバー ミルキーウェイ 瀬川圭一郎 スコアランキング サウンドトラック SCITRON 1500 SERIES オーバートップ/押し出しジントリック
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吹雪空中バリア時の反撃 ジン6Cは直ガ前ステ 対戦動画 2011 2/5テツvsVER ジン戦チェックポイント ★守り 反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。 昇竜は50%以上ガードできているか バーストポイントは? ・バリガ重要(小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。) ★攻め JBやJDをどれだけ通してるか 動きのパターンを増やして対空をすかす 相手の距離調整ミスに霧を出せているか 受身狩りを行えているか 空対空、地対空はできているか 基礎知識 レッヒョウコンにバーストは都市伝説でした 直ガでも連続ガード下段はJ攻撃 2B、5B 2B,5B 3C,2B 3C,,5C 3C,2C 3C、6B 3C 空ガ可能は5A,2A,6B,5D,6D,2D 空ガ不能必殺技は昇龍全部、氷翼 6Aは2A,5A,5Bから.ジンが棒立ち後ろに鞘がビュンと ★ジンが立ったらたつで問題ない 地上氷翔剣にはJ6D,fg合わせる。(3Cも可) 2C,2D,6A,6C,6D,AB吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む 空中氷翔剣(着地11F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む 択を避ける めくり空ダみえたら後ろジャンプガード 攻め終了 6B直ガ5A暴れ,通常ガードは大人しくする。 2Dガード後はバクステかか様子見。直ガ後もそんな感じ(ダッシュ2Aがジャンプ移行にひっかかる? 6Dガード後は大人しくしなさい。6Dはみてから5A 6Cガード後は5Aと直ガの2択で 3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも 6C5Dダッシュキャンセル後は5Aを一回押すとレッヒョウ詐欺れる 被起き攻め 中央3C C霧槍 6C C霧槍 →最速後転と最速前転狩りのジン5C→ディレイ後転で対応。 →二度目の接地緊急受身5A暴れでも勝てるけど激ムズ。 →寝て最速緊急受身でジン5Cすかすとジン2F有利 hjcJ2C JC jc J2C C霧槍〆でjc JC J2C jc J2C C霧槍〆 5分→5A暴れ。 hjcJ2C jcJ2C C霧槍〆でジン+1→5A暴れ。 hjcJ2C C霧槍〆でジン3F有利 6C 2D 6C 前jc JC J2C C霧槍〆でジン4F有利 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC J2C jc J2C JD C霧槍(+1) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC JD C霧槍(+5) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前hj JC J2C JD C霧槍(+4) 補正切り J2CJD 着地 hJ2CJD J2CJC 着地 3C D波動 〆の5B 投げ 6B後 氷連双の二段目ガー不 50%あるとき C霧槍後空ダJ2C 反確 5A 6A直ガ A霧槍(通常ガードならBCD2段目連ガなので5A仕込む) 5D6C直ガダッシュキャンセル A氷翔剣 氷連双1段目通常ガード(直ガ5B) 5B BCD霧槍2段目直ガ 5D 裂氷 雪風、暗転みてから5D入力 CA ヒヨク AB吹雪 fインバース ABCD霧槍一段目直ガ 氷連双一段目 2Cfc 雪華塵直ガ(相打ちでもOK) 氷連双への反撃 一段目ガード前ハイジャンプ、ジャンプ移行終わったらバリガ。 低空で2段目ガードしたら→2CFC 2段目すかる高さ→JD ガード固めて2Bで最大ためすかして2CFC fマルg 空中D波動をみたら 空中でトウガみたら。 地対空 ジンのゲージ溜まってからはJD波動を警戒。JAや空投げ ジンJ2Cには5Bか5C ジンJBJ2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上 空対空(無理) ジンJC 勝てるとしたら上とってJB したらば(アラクネpart7-994 ) リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる? D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央) ジン5C先端 2Dにはバクステ ジン5C先端 低空ダッシュJBには2B対空 5CガードしたらJバリア(5C 2C対策)で間合い離すとかしとけばいい 完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター 飛び道具に3C刺 2B対空はどうだ? 被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意 、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと 少し楽になるかも 2Bでジンの氷連双すかせる ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ 触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。 捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、 3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、 とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。 A吹雪、6C、各種飛翔のお陰で空にいるアラクネを撃退しやすい。 したらば(ジン13、14、15-765) C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い 自分はターン取れるまでは近づかずに牽制技刺してるけど。 ヒラヌルは(空中)波動系でなんとか消す、またはガンダッシュでくぐってみる。 烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。 無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。 D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。 相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。 HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。 アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。 対空はA昇竜以外大体潰されるのは変わらない。立Cで相殺取れたりするけど、それだけ。 ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。 波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。 粘着されたらさっさとD昇竜で追い返すのもあり。C昇竜でもいいけど詐欺られないように。 数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。 停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。 ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。 纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。 こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。 ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。 A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。 追尾霧の時の立ち回りはまだ勉強中。何方か有効な行動あったら教えて下さい。 烙印時のガード崩しは気合でとしか。正面からの6AとD蟲降りガード確認→ワープ→D蟲昇り(めくり)は最低限見る。2BとJCの択は勘。 蟲で位置動かす→ダイブ表裏も頑張って見る。3CやらCPQのめくりはもう無理。あれは人間には無理。 943 :名無しさん:2009/12/26(土) 21 17 50 ID vWxSzF0QO 裏回り2AとかでアラクネJBに勝てたっけ? 裏回りでもA昇龍ぐらいしか信頼してなかったんだが。 5Cは波動で拒否してる。 ヒラヌルをガンダッシュでくぐって触りに行くぐらいしかしてないや。 ジンの火力 ★高ダメージ始動 6C始動●25 4516~端4832 11~7%回収●25CH4822~端5104 15~13%回収●●50 5582 ★けん制始動 JCch始動2400~2727 22~27~30%回収●(25)3417~3656端 10~6%回収●(25)近くて高いとき2800 2D始動 2399 23%回収●25%3109~3357端(7~3%回収) ★中段 6A始動2734~端3398 27~35%回収●25%3364~端3822 10~7%回収 JBとかJ2C始動●(25)3871~3945(15~13回収)●(25)屈4310~4538端(17~14回収) ★投げ 4投げ始動2727 26回収 ●(25%)3297~3558端 8~3%回収 6端投げ 端2523 31回収●(25%)2950 5回収 空投げ2428 22%回収●(25%)3474 9%回収